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Ultime notizie
22/10/2026
STAG 2026 · Smart Tools and Applications in Graphics
La conferenza annuale dell'Eurographics Italian Chapter porta a Catania due giorni di computer graphics, geometric modeling e visual computing: paper, poster, keynote e Best Thesis Award, con atti nella Eurographics Digital Library. 📅 19–20 novembre 📍 Steve Jobs Academy, Via Maddem 153, Catania 🗓 La settimana STAG si apre con l'hackathon HACK MORE (15 novembre) e la PhD School (16–18 novembre) ⏰ Iscrizioni early bird fino al 31 ottobre 🔗 stag-conference.org/2026
22/10/2026
STAG 2026 PhD School · Visual Computing for Digital and Physical 3D Shapes and Scenes
Tre giorni di lezioni e laboratori su acquisizione, ricostruzione, rendering fisico e neurale e fabbricazione di forme e scene 3D, con docenti di UCL, Universidade da Coruña, CNR, CRS4 e HBKU. 📅 16–18 novembre 📍 Steve Jobs Academy, Via Maddem 153, Catania 🎓 Per studenti magistrali, dottorandi, postdoc e giovani ricercatori 💡 Quota ridotta per chi partecipa anche alla conferenza STAG Iscrizioni aperte. 🔗 stag-conference.org/2026/pages/phdschool.html
22/10/2026
HACK MORE 2026 · Hackathon on Modeling & Rendering
Dieci ore per mettere alla prova le tue competenze di modellazione e rendering 3D. L'hackathon dell'Eurographics Italian Chapter apre a Catania la settimana di STAG 2026. 📅 Domenica 15 novembre, 8:30–19:00 📍 Steve Jobs Academy, Via Maddem 153, Catania 👥 In team o da soli: aperto a studenti universitari e delle superiori, laureati e dottorandi 🏆 Premi per il team vincitore e per la migliore partecipazione individuale 🆓 Partecipazione gratuita, posti limitati Porta il tuo laptop. Iscrizioni entro il 1° novembre. 🔗 stag-conference.org/2026/pages/hackathon.html
06/10/2026
GALA 2026
Il Prof. Filippo Stanco e il Dott. Simone Pio Barbagallo, del Dipartimento di Matematica e Informatica dell’Università di Catania, parteciperanno alla 15th Games and Learning Alliance Conference – GALA 2026, in programma a L’Aquila dal 17 al 20 novembre 2026. La conferenza, organizzata dalla Serious Games Society in collaborazione con l’Università dell’Aquila, rappresenta un forum internazionale dedicato alla ricerca sui serious games, sul game-based learning e sulle metodologie innovative per l’apprendimento, la formazione e la valutazione. Nella mattinata di mercoledì 18 novembre, nell’ambito della sessione “Foundation, Frameworks and Taxonomies”, il Prof. Stanco e il Dott. Barbagallo presenteranno due contributi consecutivi: 11:00 – “Serious or Not? The Convergence of Serious and Consumer Game Design and the Case for a New Taxonomy” 11:15 – “When Points Become a Problem: Cognitive Ethics of Gamification in Educational and Serious Game Design” Entrambi i lavori sono firmati da Simone Pio Barbagallo e Filippo Stanco e affrontano aspetti fondazionali e metodologici del serious game design: il primo propone una riflessione sulla progressiva convergenza tra serious games e videogiochi commerciali e sulla necessità di nuove categorie interpretative; il secondo pone l’attenzione sulle implicazioni cognitive ed etiche dell’impiego della gamification nei contesti educativi e nei serious games. Il programma ufficiale colloca i due interventi rispettivamente dalle 11:00 alle 11:15 e dalle 11:15 alle 11:30. La sessione si terrà presso Palazzo Camponeschi, Piazza Santa Margherita 2, sede del Rettorato dell’Università dell’Aquila. L’aula specifica potrà essere verificata presso la registrazione della conferenza. La partecipazione si inserisce nelle attività di ricerca del DMI dedicate al serious game design, alla gamification e allo studio dei modelli teorici e metodologici alla base delle esperienze ludiche per l’apprendimento.
06/10/2026
MetroArchaeo 2026
Il Prof. Filippo Stanco e il Dott. Simone Pio Barbagallo, del Dipartimento di Matematica e Informatica dell’Università di Catania, parteciperanno alla 2026 IMEKO TC26 International Conference on Metrology for Archaeology and Cultural Heritage – MetroArchaeo 2026, in programma a Bari dal 14 al 16 ottobre 2026. Nella giornata inaugurale di mercoledì 14 ottobre, nell’ambito della Special Session #07 – “Virtual environments for Cultural Heritage: tools, new technologies and future perspectives”, presenteranno il contributo: “Smartphone-Based 3D Gaussian Splatting of a Monumental Royal Interior: A Frame-Density Study at Palazzo Reale di Torino” realizzato insieme ad Alice Cutullè, Dario Allegra e Anna Maria Gueli. Il contributo, identificato nel programma della conferenza come paper n. 7641, è inserito nella sessione pomeridiana S3.3, in programma dalle ore 16:00 alle 17:40 presso la Sala Convegni – Biblioteca. Il lavoro presenta una metodologia accessibile per la ricostruzione tridimensionale fotorealistica di ambienti monumentali mediante 3D Gaussian Splatting, utilizzando per l’acquisizione un comune smartphone. Il caso di studio riguarda l’Appartamento del Re del Palazzo Reale di Torino, ricostruito a partire da un video di circa 15 minuti e successivamente integrato in Unreal Engine 5 per applicazioni immersive. La ricerca si inserisce nelle attività del progetto Archeomatica dell’Università di Catania, iniziativa interdisciplinare dedicata alla digitalizzazione, interpretazione e valorizzazione del patrimonio culturale attraverso metodologie e tecnologie digitali innovative.
Libri
Digital Imaging for Cultural Heritage Preservation
Analysis, Restoration, and Reconstruction of Ancient Artworks
F. Stanco, S. Battiato, G. Gallo
ISBN: 978-1-4398217-3-2
Radamante al computer. Archeologia e informatica nel mondo minoioco: l'esperienza catanese.
G. Gallo, V. La Rosa, F. Stanco, D. Tanasi (eds.)
ISBN: 978-88-905786-0-1
Elaborazione delle Immagini Digitali
di R. Gonzalez e R. Woods, traduzione a cura di S. Battiato e F. Stanco
ISBN: 978-88-7192-506-6